【心得】HELLSWEEPER VR 熱血爽快砍怪遊戲 公開測試中 @VR 虛擬實境綜合討論 哈啦板

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【心得】HELLSWEEPER VR 熱血爽快砍怪遊戲 公開測試中

遊戲專區

樓主

DSS

dss

GP3

BP-

2021-09-17 23:32:24

你知道SairentoVR 默者VR 這款忍者遊戲嗎?它是一款可以模擬忍者飛簷走壁的遊戲,新加坡的開發商Mixed Realms沉寂了好一段時間之後,居然再次挑戰了同樣的類型,動作類、砍殺類的VR遊戲,你看過任何一款出二代嗎?拿到年度VR大賞的公司,你看過任何一家挑戰同樣的類型嗎?最初看到預告片,本來不以為意,想說砍怪的遊戲又不差這一款,當我理解到是Mixed Realms挾Sariento的經驗而來,我就覺得這遊戲會是個不錯的東西。影片心得第一次進入遊戲,第一個感覺就是畫面遠比起Sairento細緻很多,畢竟Sairento就是那種會飄出"VR元年味道"的畫面;再者就是心理壓力有點大,畫面清晰就代表惡鬼的臉越清楚,裡面的鬼還蠻愛往玩家臉上撲的...還有音樂也是會有壓力的類型;心理壓力這方面就是多玩幾次習慣後就好多了。手勢的設計很棒,猶記得這個玩法有體驗過,不過Hellsweeper的手感真的只能說很棒,仔細看我手甩出去又拉回來這個小動作,就過去的體驗一定會九成被誤判,影片中我在講中二病的感覺就是這個細節的掌握真的很好,會讓我有種滿足感。以Mixed Realms想表達的Roguelike看來,遊戲會以一輪抽10個關卡,每一輪要重新養成人物、每一輪獲得的技能點會不一樣,這種方式讓玩家每次體驗都有新鮮的感覺,畢竟每次用的技能組合都會有所差異。本來還有幾個Cosplay的構思,沒有實現...一個是阿邦式快速劍(阿邦流神速斬),雖然遊戲可以反手握劍,但是因為遊戲的劍氣一定要從副手往主手揮,就作罷了;另一個是鬥陣特攻的死神的大招,就是哪個瘋狂開槍又一邊掏槍一邊丟槍的動作,因為不夠熟悉鬥陣所以沒有去嘗試。總結一下,這款Hellsweeper VR看來可以為動作砍殺類型的VR遊戲帶來新的體驗,我個人還蠻希望能夠讓玩家匯入一些武器的外觀,也希望它好好的對應MR....缺點不是沒有,好比前面提到的恐怖谷效應沒有規避,操作有互相干涉的狀況,社群也一直有無法操作的反饋,畢竟還在公測,希望未來都能改善。Steam頁面只要點加入願望清單就可以得到公測資格喔!https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/

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Paragon

昨天進入遊戲後,OQ手把一直點不了NEXT...這問題有解嗎?

B2

2021-09-19 09:40:43

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DSS(不要用私訊找我)

[chuang000111:Paragon]開發商也在頭痛,很多人都反應NEXT點不了,而且還不是特定設備才會發生,是每個設備都有個案說有問題,我自己也是用指關節控制器沒反應,一定要用魔杖控制器才能玩,

B3

2021-09-19 13:44:02

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DSS(不要用私訊找我)

[chuang000111:Paragon]目前官方人員在說Quest2玩家試著不要用VD,或是砍紀錄試試看,感覺開發商也沒抓到原因。

B4

2021-09-19 13:45:05

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Paragon

原來跟VD不相容,謝謝!我再換個方式試試看

B5

2021-09-20 00:30:07

回覆

DSS(不要用私訊找我)

[chuang000111:Paragon]如果有裝LIV的話,把LIV移除掉試試看,移除LIV之後我的指關節能用了

B6

2021-09-20 01:18:53

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查洛

you00792

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2021-09-19 17:36:54 編輯

剛用Quest 2玩了一下移動方式是可以二段跳的然後教學關卡中手槍 用招喚的只有4發子彈 子彈手動裝填的話可以裝到6發實際離開教學關卡 正式一開始可以選兩個技能的樣子像是火球 和招喚長劍 可以選擇用上揮 還是下揮我有試過 如果把長劍扔出去是可以對怪物造成傷害的有時候會插在怪物身上XD還有跳躍砍 跳躍的時候落下砍怪物XD不過這樣玩起來超暈的用手槍直接對怪物的頭打傷害好像不明顯? 這個我覺得可能要在試試看畢竟是教學關卡的時候測試的

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DSS

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2021-09-19 18:31:14

※ 引述《you00792 (查洛 )》之銘言> 剛用Quest 2玩了一下 > 移動方式是可以二段跳的 > 然後教學關卡中手槍 用招喚的只有4發子彈 > 子彈手動裝填的話可以裝到6發 > 實際離開教學關卡 正式一開始可以選兩個技能的樣子 > 像是火球 和招喚長劍 可以選擇用上揮 還是下揮 > 我有試過 如果把長劍扔出去是可以對怪物造成傷害的 > 有時候會插在怪物身上XD > 還有跳躍砍 跳躍的時候落下砍怪物XD > 不過這樣玩起來超暈的 > 用手槍直接對怪物的頭打傷害好像不明顯? 這個我覺得可能要在試試看 > 畢竟是教學關卡的時候測試的 移動由於我在Sairento有摸索過、介紹過,所以我沒有特別介紹,其中有些功能是預設關閉的,空中翻轉-跳躍中把雙手往上舉觸發上下反轉,這個我個人受不了,把玩兩次就關掉了。空中衝刺-跳躍中推動左手類比(輕觸左邊觸控盤),這很好理解,不過有個細節是這個動作是以頭部為方向,像我習慣以手定義方向就不太愛它。落地滑行-跳躍落地時人做出微蹲的動作,會沿著落地方向滑過去,預告片裡面有一段踏在鬼身上滑行就是這個功能的衍生版,不過這個滑行功能目前沒蹲也會觸發,容易造成玩家滑出平台,現階段先不要開比較好。二段跳的設計,一來是那個引導線和強制觸發慢動作,可以讓玩家有抽離的感覺,有必要的話可以考慮把視野縮小的功能打開,也可以協助抗暈;在Sairento裡面就很喜歡跳躍到敵人頭上開槍,再用二段跳拉到敵人身邊補刀,我也在嘗試跳到敵人頭上噴冰雨或是龍息;由於Hellsweeper的關卡構成不像Sairento都是封閉街道,走壁的機能就沒有那麼強勢了。Hellsweeper在丟東西方面下足了功夫呢,別說把劍丟出去,把沒子彈的槍丟出去都有傷害,配上遠程取物的能力,蠻多東西都可以拿來丟的,甚至惡鬼的斷肢都可以拿來應用,遠程取物(Levitation)等級有上去的話好像還可以遠距離抓敵人。槍的傷害是故意做很低的,是要凸顯雙手握槍傷害會大幅度提升還有跳彈技能的強勢;用QUEST會覺得槍的角度很奇怪嗎?我用Vive魔杖,角度要調到-50才會覺得槍的角度OK...可以把玩的細節真的很多很多呢。

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兔妮

Tunie

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2021-09-21 02:09:08

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《you00792 (查洛 )》之銘言> 剛用Quest 2玩了一下 > 移動方式是可以二段跳的 > 然後教學關卡中手槍 用招喚的只有4發子彈 > 子彈手動裝填的話可以裝到6發 > 實際離開教學關卡 正式一開始可以選兩個技能的樣子 > 像是火球 和招喚長劍 可以選擇用上揮 還是下揮也能選擇往內揮或是往外> 我有試過 如果把長劍扔出去是可以對怪物造成傷害的也可以把長劍用念動力抓著砍怪 但傷害普通> 有時候會插在怪物身上XD > 還有跳躍砍 跳躍的時候落下砍怪物XD > 不過這樣玩起來超暈的 > 用手槍直接對怪物的頭打傷害好像不明顯? 這個我覺得可能要在試試看可能怪物頭部有護具,雙手持劍/持槍破壞防具速度比較快> 畢竟是教學關卡的時候測試的

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兔妮

Tunie

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BP-

2021-09-21 02:13:37

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《dss (DSS )》之銘言> 移動由於我在Sairento有摸索過、介紹過,所以我沒有特別介紹, > 其中有些功能是預設關閉的, > 空中翻轉-跳躍中把雙手往上舉觸發上下反轉,這個我個人受不了,把玩兩次就關掉了。 這個的理解方式要這樣,跳到敵人背後使出縱向迴旋斬不過實際遊戲中是跳過去以後後空翻而不是跳過去前空翻> 空中衝刺-跳躍中推動左手類比(輕觸左邊觸控盤),這很好理解,不過有個細節是這個動作是以頭部為方向,像我習慣以手定義方向就不太愛它。 > 落地滑行-跳躍落地時人做出微蹲的動作,會沿著落地方向滑過去,預告片裡面有一段踏在鬼身上滑行就是這個功能的衍生版,不過這個滑行功能目前沒蹲也會觸發,容易造成玩家滑出平台,現階段先不要開比較好。 > 二段跳的設計,一來是那個引導線和強制觸發慢動作,可以讓玩家有抽離的感覺,有必要的話可以考慮把視野縮小的功能打開,也可以協助抗暈;在Sairento裡面就很喜歡跳躍到敵人頭上開槍,再用二段跳拉到敵人身邊補刀,我也在嘗試跳到敵人頭上噴冰雨或是龍息;由於Hellsweeper的關卡構成不像Sairento都是封閉街道,走壁的機能就沒有那麼強勢了。 > Hellsweeper在丟東西方面下足了功夫呢,別說把劍丟出去,把沒子彈的槍丟出去都有傷害,配上遠程取物的能力,蠻多東西都可以拿來丟的,甚至惡鬼的斷肢都可以拿來應用,遠程取物(Levitation)等級有上去的話好像還可以遠距離抓敵人。甚至可以遠距離把敵人撕開> 槍的傷害是故意做很低的,是要凸顯雙手握槍傷害會大幅度提升還有跳彈技能的強勢; > 用QUEST會覺得槍的角度很奇怪嗎?我用Vive魔杖,角度要調到-50才會覺得槍的角度OK... > 可以把玩的細節真的很多很多呢。

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DSS

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GP0

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2021-09-23 13:27:34

把玩的過程中發現..地圖上放置的帶鎖寶箱不是裝飾品,它是能開的!鑰匙來源看起來應該是場景中會從長出來那種歪歪斜斜可以破壞的柱子開了幾次有看過技能球還有一些貨幣,以每輪都要重練人物的機制看來,這些寶箱在正式版會非常重要。

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查洛

you00792

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BP-

2021-09-25 20:41:43

※ 引述《Tunie (兔妮 )》之銘言> 也能選擇往內揮或是往外 > 也可以把長劍用念動力抓著砍怪 但傷害普通 > 可能怪物頭部有護具,雙手持劍/持槍破壞防具速度比較快 個人比較喜歡把長劍塞到左右 比較直覺化 而且揮砍也不會誤觸然後我發現這遊戲按B鍵(Quest手把的B鍵)可以進入子彈時間的所以可以在直接按一下B 在跳上去瞬間雙手持劍快速砍怪比較常用在砍肥仔二段跳或者跳躍也有可以進入這個狀況 可以多幾秒判斷局勢所以我也常拿雙劍砍空中的怪物然後念動力這個我覺得很謎的功能...可能我還沒升級 還是怎樣 不是很常用 或者 有時候好像很難用

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8 樓

DSS

dss

GP0

BP-

2021-10-09 14:39:59

提醒一下最近的STEAMVR更新之後,能夠正常的把這款測試版列入blinding介面,如果有首頁點不進去的現象,可以進blinding去找找有沒有別人改好的按鈕介面。

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